Aventura multi-plataforma protagonizada por um pequenito que se parece muito com o Mário. Não sabemos se é o próprio canalizador quando era bebé ou se é um filho secreto, mas o que sabemos é que o miúdo é um craque.
BEBÉ MÁRIO
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Quantos pesadelos terá tido o nosso amigo Mário com os cogumelos? Caramba que o pobre não pára de se ver acossado por esses fungos mal dispostos.
AVENTURAS DO MÁRIO
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És uma tosta que se propôs avançar um monte de metros antes de se precipitar no vazio. A manteiguinha que recolhas servir-te-á como combustível para voar durante um rato e melhorar assim a tua pontuação. Coloca-te um objetivo ambicioso, como por exemplo chegar aos 2.000 pontos.
TOASTACHE
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Um robot roubou-te a namorada e agora a única maneira de dar-lhe caça é escalar 100 pisos. Para tal tens que distribuir eficazmente os blocos que caem e evitar que te golpeiem na cabeça. Se alinhas três blocos idênticos levas pontos extra, enquanto que se juntas três com o símbolo da cruz ganhas uma vida extra.
ROBOT MALDOSO ROUBA A MINHA RAPARIGA
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Arrasta o rato para modificar a perspetiva de cada vez que te atasques. Mas que jogo original! O objetivo consiste em apanhar todas as estrelas brancas antes de alcançar o bloco-meta.
ILHA DE SKY
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Apanha muitíssimas moedas com que pagar o resgate da princesa Peach. Para liquidar de maneira temporal o Bowser tens que tocar as moedas gigantes quando esteja no mesmo piso que nós.
MOEDAS SUPER MÁRIO
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Uma avó mais ágil que qualquer adolescente colabora com a polícia para acabar com a droga, mafiosos, os vagabundos violentos e os cães raivosos. Sem dúvida uma empresa arriscada. Repara que há 10 níveis; no piso de cima estão os níveis 6-10.
RAST GRAN
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Link, o célebre protagonista de Zelda, mete-se numa aventura quase idêntica à que protagonizara Mário na Nintendo, aquela consola de oito bits de finais dos anos 80 e princípios dos 90. Saltas com a Z e atacas, quando puderes, como a X.
IRMÃOS SUPER LINK
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De cada vez que o Mário come um cogumelo fica maior e vigoroso. Se os super-heróis tivessem que superar controlos anti-doping ficaria claro que o canalizador teria que se retirar.
SUPER MÁRIO WORLD
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Um ninja muito atrevido entra nas entranhas da Terra para derrotar um monte de perigosos inimigos (lança-lhes shurikens com X). Apanha os relógios porque senão o tempo esgota-se num instante.
CASA DOS NINJAS MORTOS
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Luffy faz gala uma vez mais de todo o seu arrojo nesta aventura épica. Tens que estar atento a todo o momento, já que no jogo não te dão nem uma só vida extra: um KO e tens que começar novamente do primeiro nível.
AVENTURAS DO LUFFY
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Mário, Luigi e o Cogumelo acabam novamente no mundo do Sonic. Ali tudo transcorre muito mais rápido que o normal, por isso a pergunta é... serão capazes de adaptar-se?
MÁRIO BROS NO MUNDO SÓNIC
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Sobe com o Mário até acima da janela para baixar a bandeirinha. Tens que ser tremendamente preciso nos teus saltos se queres conseguir o teu objectivo (tanto que às vezes chegas a desesperar-te). Atacas com o espaço.
ZONA MÁRIO
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O nosso amigo Mário deixa o solo para protagonizar uma aventura de altos voos. De cada vez que cliques na barra de espaços o italiano lançará uma bola de fogo e vai-se propulsionar. Não saias da janela nem por um momento, nem por cima nem por baixo, para não perderes o jogo.
MÁRIO ZERO GRAVIDADE
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És um valente guerreiro que entrou numas cavernas malditas cheias de fantasmas e esqueletos vivos. A tua missão é ficar com um dos tesouros e resgatar os pobres prisioneiros. Saltas com a barra de espaços, atacas com 'CTRL', abres cofres e libertas pessoas com o cursor de cima e dás pausa com a letra C.
MUNDO DAS MASMORRAS
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Enfrentas contra a máquina num apaixonante jogo. Golpeia todos os bichos menos os que levam óculos de sol, que esses ficam sem um ponto e também trata de destroçar o bloco de gelo sobre o que se encontra o teu rival. A partida dura menos de 3 minutos.
HIT THE MOLE
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Vamos ver se podes conseguir um bom número de pontos (digamos... uns 500) antes que o ecrã móvel te alcance ou antes que te precipites no vazio. As jóias valem de forma distinta segundo a sua cor e segundo o seu tamanho. Clica em 'esc' para jogar de novo.
CRISE DE CRISTAL
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Clica sobre a princesa glutona e espera que venham plataformas cheias de guloseimas. Se seguir a comer a este ritmo algum dia terá uma indigestão...
RAPARIGA CHOCOLATE
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Antes a princesa Peach necessitava do Mário para sobreviver, mas agora já em 2011 ela consegue tudo sozinha. Olha só com que arrojo enfrenta as tartarugas e os cogumelos do Bowser... Ver para crer.
AVENTURAS DA PRINCESA PEACH
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És um ovo e como tal tratas de resgatar o resto dos ovos que apareçam no ecrã, ainda que fugindo dos podres, claro. Se vires um grande, saltarico e de cores tens que apanhar porque é um bónus.
EGGS!
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O Pai Natal não apenas tem que repartir presentes a todos mas também tem de enfrentar um monte de inimigos zombificados. Esta aventura rende homenagem ao mítico Super Mário Land, aquele bonito jogo da GameBoy.
SUPER SANTA LAND
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Mário perdeu os seus poderes e agora não pode carregar os seus inimigos ao saltar sobre eles, tal como fez toda a vida. Agora o italiano tem de disparar para que se congelem e, uma vez convertidos em bolas de neve, empurra-os com a barra de espaços. Que se passou, Mário?
MÁRIO DA NEVE
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Uns mafiosos roubaram os presentes de Natal ao Pai Natal e o despiram (com o frio tão terrível que faz!). Ajuda ao pobre homem a dar boa conta desses malandros.
PAI NATAL DESPIDO
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Toad, a amada cogumelo do Mário, está encerrada numa jaula. Agora, o herói bigodudo tem que embarcar numa aventura perigosa para ficar com as chaves dessa jaula e devolver a liberdade ao seu amigo.
SUPER MÁRIO SALVA O TOAD
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Um punk sem camiseta corre pelas gélidas terras dos Alpes para ficar com todas as maçãs que encontre. Uma história bastante inverosímel para um jogo muito divertido.
FERGUS FEATS
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Bonita aventura protagonizada por uma raposa tão intrépida como glutona. Explicamos-te como se joga para que não te confundas: fazes um sprint se manténs clicada a S, dás um salto ou um duplo salto com a A, fazes um pequeno truque se no ar clicares intercalado no cursor e no A, e sobes os edifícios a correr a toda a pressa (com a tecla S clicada).
COISAS DIFUSAS
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Mário tem que se mover num espaço muito reduzido para apanhar um monte de moedas e eliminar um monte de adversários. Clica na tecla shift para saltar na cabeça dos cogumelos ou na carapaça das tartarugas.
MÁRIO PLAY
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És uma raposa a quem o seu amo encomendou uma difícil missão: ir até ao armazém que há entre as ruínas para reactivar uma cápsula de tele-transporte. Esperemos que não se apresentem demasiadas complicações.
WILLIAM E SLY
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O amigo Sonic volta à acção depois de passar um bom tempo a recuperar forças. Nesta missão, o ouriço tem de ir pelos aros e recolher as moedas que estes soltam (clica para salto simples e duplo clique para salto alto).
MUNDO LOUCO DO SONIC
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Sue foi demasiado longe no bosque e agora encontra-se numa zona perigosa cheia de monstros e de animalzinhos perigosos. Corre de volta para casa, que ali estarás bem tranquila! Sue ataca se clicas com o cursor até abaixo em pleno salto.
SUE DAS NEVES
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