| JOGOS DE ESTRATéGIA: De 11 ao 20 de um total de 817 |
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Junta peças de fruta idênticas para fazer suco e que um loro muito guloso beba. Apressa-te, que o animal engole muito, muito rápido. 18/08/2010 |
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Escalaste até ao átrio de um gajo muito rico para ficares com os seus diamantes escondidos em caixas fortes. Mas olha que já poderias deixar-te de roubos e dedicar-te a algum trabalho honrado, não achas?... 17/08/2010 |
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Como todos os impérios do passado, Roma estava constantemente a conquistar territórios inimigos com uma crueldade extraordinária. Escolhe onde atacar com as teclas WS, selecciona o tipo de soldado com as AD e solta-os com a barra de espaço. 16/08/2010 |
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Volta os edifícios para que chegue até à árvore e possa dormir. Um método um pouco besta, com efeito, mas bom, tudo o que deixe a nossa querida amiga feliz. 15/08/2010 |
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Desperta a monarca, que é uma dorminhoca, mas com muito cuidado. Se ficares bloqueado damos-te uma solução: clicas no jarrão, vais de vara até à janela, sobe a persiana, clicas no louro, abre a porta, arrasta a pena até ao quadro, nota o carrinho, segue a sequência, cordão esquerdo da cama, arrasta a banqueta até ali e clica sobre a rainha. 15/08/2010 |
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As fronteiras romanas se acham em sério perigo por causa dos bárbaros, que almejam conquistar novos territórios. Defende teu povo seleccionando em todo momento os ataques adequados. 14/08/2010 |
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Analisa detidamente cada movimento para atirar a bola de futebol até ao círculo. Vá, vai pensando! 12/08/2010 |
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Alandria era um lugar tranquilo até que se encontrou o "dedo de Necron", um poderoso artefacto de magia negra, e desde então uma legião de demónios têm invadido a zona para semear o caos. Aniquila a esses asquerosos monstros do Inferno! 11/08/2010 |
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O rei e a rainha necessitam de se juntar para viver o seu incomensurável amor. Os primeiros oito níveis resultam excessivamente fáceis, mas a partir de então de cada vez ser-te-á mais difícil reunir os monarcas. 10/08/2010 |
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Volta o melhor flash de póquer mas melhorado! Agora os jogadores nos dão pistas involuntárias sobre suas cartas (suando, movendo as mãos, etc.) e há algo mais de rol à margem das partidas. Ma-ra-vi-lho-so! 09/08/2010 |
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