O aumento da temperatura global ameaça em especial a Antártida, tanto que agora somente um pinguim intrépido e consciente como Pedro, poderá salvar o equilíbrio do ecosistema mundial. Que tenhas sorte!
PETER THE PENGUIN
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Em que mau local se meteu este bonito Kanguru... ao lado de um vulcão que entrou em erupção! Ajuda este lindo animal australiano a escapar da lava.
SALTOS DE KANGURU
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Acaba com 20 reis tiranos e os seus sempre fieis sequazes. Trata de mostrar uma excelente pontaria, que as flechas andam muito caras.
BRAVOS REIS
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Os inimigos lançam raios de quatro cores para destroçar o reactor. Encarregaram-te da missão de proteger a dita máquina, por isso tens que clicar no cursor adequado de cada vez que um desses raios esteja a ponto de penetrar no núcleo. Clica no espaço se te lançam partículas estranhas.
REACTOR DO ZODÍACO
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Um esquilo primeiro foge de um dragão voador, mais tarde de um prato voador... que terá feito o pobre para merecer semelhante perseguição?
JOGO DO ESQUILO
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Não sabemos porquê, mas pelos vistos os caracóis estão MUITO chateados com os porquinhos, por isso atiram-se através de elásticos para os atacar. Será este o início da Primeira Guerra Animal?
CARACÓIS E RAIVA
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Um espécie de veterano Indiana Jones aterra atropeladamente sobre um misterioso bosque onde se escondem indígenas e vários segredos. Averigua o que ocorre ali e clica sobre 'walkthrough' quando te atasques.
A AVENTURA DO SR LOONEY
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Uma serpente glutona avança por um estreito túnel enquanto devora tudo o que encontra pelo caminho. Logo fica bastante gorda e será mais complicado.
SRA COBRA GORDA
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Um ninja vai de dimensão em dimensão escapando de todos os perigos que o acercam. Seguramente que alguma vez o irão alcançar, mas não importa porque o amigo tem mais vidas que os gatos.
O NINJA
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Ajuda o Mário a recolher um monte de moedas que flutuam no céu (as que têm a cara do Yoshi valem por 10). Vai com precaução porque a partir do segundo cenário aparecem inimigos que sonham em mandar-te contra o solo.
SALTO DO SUPER MÁRIO
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O Mário deu-lhe na cabeça de correr a mil à hora em plena selva. Recomendamos que choques contra os obstáculos sempre que possas para que ele diminua um pouco a sua marcha de doidos.
MÁRIO PARKOUR
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Uma aventura de clicar e avançar protagonizada por um estranho bicho vermelho. Na primeira vez vais necessitar de imensos cliques para o resolver, mas depois podes voltar a jogar e baixar dos 200. No Youtube, vimos um que passou apenas com 167.
ANBOT
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Uma avalanche mortal de neve vem ao teu encontro. Evita-a o mais que puderes enquanto ficas com as guloseimas, pedaços de pizza e gelados, além de combustível para derreter o gelo. Alcançar os 2.000 pontos parece-nos uma proeza!
CONGELADO
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Terceira aventura do macaco mais triste da Net. Nesta ocasião os problemas crescem, já que devemos faze-los rir a ele, ao seu sobrinho e ao seu filhinho. Porque será que são assim?
MACACO FELIZ 3
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Aventura do Super Mário ao mais puro estilo Bomberman, somente que lanças bolas de fogo em vez de explosivos. Acaba com todos os teus inimigos antes que eles acabem contigo (acima à esquerda dizem-te quantos te ficam com vida).
BATALHA SUPER MÁRIO
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O Pai Natal reparte as prendas desde o seu trenó tanto aos meninos que esperam na rua como através das chaminés das casas. Ajuda-o na sua faena e se quiseres ganhar uns pontos extra lança presentes também às empadas. Há três níveis que se os afrontares bem ganhas uns 30.000 pontos.
PAI NATAL FELIZ
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Os zombies rodeiam o edifício em que te encontras. Usa a tua mente e o teu valor para os aniquilar antes que eles devorem todos.
FUGA DOS ZOMBIES
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Os gritos do teu avô chegam desde fora de casa, onde chove e é acossado por um monte de seres malignos vindos do Inferno. Parece que hoje tens que te armares em valente e lutar até à morte.
THE GUARDIAN 2
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Tens no teu comando um tipo que deixa um trilho de tinta. O homem alcança velocidades endiabradas mas às vezes custa horrores controlar tanta potência.
RUNNING INK
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Um meteorito caiu na Terra e agora os dinossauros andam como loucos para escapar do caos. Orienta três deles para que nenhum obstáculo se interponha no seu voo. Tenta clicar nas teclas de uma a uma; não sejas batoteiro e clicas de três em três. :)
CORRIDA DE PÂNICO DOS DINOS
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Ajuda o mítico rei Artur na sua nova e apaixonante aventura. Tens apenas de clicar no rato nos momentos oportunos para que o monarca ataque, salte ou accione as alavancas.
ARTUR UM BOTÃO
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Tens 10 segundos para clicar compulsivamente a barra de espaço e assim chatear o gajo da imagem. Justamente ao acabar vais ter que picar rapidamente sobre a letra que te disserem. Agora a pergunta do milhão, é: o que fumou o criador deste jogo?
LOUCURA ROOSEVELT
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Um anjo foi para o Limbo para salvar algumas almas perdidas, mas por desgraça ali há demasiados obstáculos que o farão perder energia muito rapidamente. O destino de muitas pessoas está em jogo.
CAÍDOS
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Eleva-te até onde deixa de haver núvens, supera a estratosfera e mais além. Faz com que desde o teu ponto de vista, as montanhas pareçam insignificantes pedrazinhas.
REACHIN PICHIN
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Hermann Melville escreveu em 1851 um dos grandes clássicos da Literatura Universal. A história circula em volta de Moby Dick, uma gigantesca baleia branca que tem problemas com vários pescadores (estes querem-na caçar, ela come-os... enfim, uma péssima relação).
MOBY DICK
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Link tem de encontrar uma bolsa cheia de explosivos e depois descobrir o seu próprio destino. Volta o clássico Zelda, com gráficos simples mas adoráveis.
ZELDA
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A tua avioneta não aguenta bem os choques; por isso se receberes só um toque acabarás a fazer companhia aos peixes no fundo do mar das Caraíbas. Por isso, passa através de todos os aros de sem falhas.
ACROBACIAS AÉREAS
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O pai, mineiro de profissão e muito mau-humorado, pediu-te que averigues o que ocorre numas misteriosas galerias.Vai com cuidado porque pode ser muito perigoso.
CAÇA ÀS RUNAS
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Condenaram o Max Power à morte pelo assassinato que ele nunca cometeu, por isso, se ele quiser conservar a vida, tem de escapar da prisão de máxima segurança em que se encontra encerrado.
SUPERMAX
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Entraste numa misteriosa gruta maia. O lugar dá um certo respeito mas a ti dá-te igual porque és um aventureiro sem igual que desconhece o medo.
FUGA DA TUMBA 2
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